本段演講隸屬于2016國際體驗設計大會「虛擬現實峰會」,Eye Square Gmbh用戶研究顧問曲瑾,帶來了以“Virtual reality eye tracking”為主題的演講,與大家探討在虛擬世界中,用戶和VR的互動和信息交流該如何視覺實現?以及,除去用戶主動訴說的好評和差評,他還有什么難以訴諸于言,甚至難以發現的感受,我們應該如何去發掘?
重點獲益
· VR領域中什么樣的場景會加強虛擬世界的特別體驗
· VR設備對真實世界的哪些注解能對用戶有所幫助
· 這些注解信息,用戶會希望在什么時候出現
· 哪些信息會讓用戶覺得可有可無,甚至引發不良反應
現場PPT精華節選
▼眼動追蹤帶動用戶體驗:
▼什么是隱形體驗:
現場圖片精選
目標聽眾
· 用戶體驗設計師
· 高端產品經理
· 虛擬現實開發者
· 行動產品開發者
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機構簡介
她的學術背景是工程(首都醫科大學北京)和人機工程領域(TU Berlin)。主要經歷:與德國供應商在汽車工業大學合作:在線調查和用戶研究有關的駕駛輔助系統的驗收。擁有汽車電子行業的客戶進行國際研究經驗。出席MRMW Global Market Research Conference Asia Pacific,擔任聯合主講人。
提名創新獎球2015。曾提名為Innovation Award BVM 2015的候選人。擁有中國的文化背景和社會。有調查設計和規劃的經驗,以及一對一的訪談。
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