課程簡介
本課程中,來自歡聚時代的用戶體驗(yàn)總監(jiān)盧歆翮根據(jù)其用戶研究、游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),給大家梳理和提煉了在游戲中如何做真正有價值的用戶研究的方法和原則。
交互設(shè)計之父阿蘭酷珀說過,除非有更好的選擇,否則就遵循標(biāo)準(zhǔn)。為什么遵循標(biāo)準(zhǔn)?因?yàn)榭梢蕴岣咧谱餍剩粶p少培訓(xùn)和支付的費(fèi)用,提高公司的品牌度、品牌整體形象等等。怎么制定?到底誰來制定這些東西?如果美術(shù)制定美術(shù)的,策劃制定的,就會發(fā)現(xiàn)交互、UI通常半路就夭折了,所以盧歆翮覺得這是團(tuán)隊要一起做的事情。
盧歆翮還提出了全設(shè)計理念,即障礙設(shè)計。如果僅僅是為殘疾人設(shè)計的,那就逆反了全設(shè)計宗旨。她建議未來大家設(shè)計的方式,應(yīng)該包括無障礙設(shè)計理念在里面,這樣讓使用者更加了解設(shè)計的目的和作用,然后全設(shè)計原則也是由國際上一群產(chǎn)品設(shè)計師、建筑師、環(huán)境設(shè)計師、研究人員制定的,他們大概有七個原則。
演講最后,盧歆翮希望未來大家可以和她一起制定這些規(guī)范,希望能看到更多人跟她一起加入到這個團(tuán)隊,讓游戲產(chǎn)品化更加規(guī)范,讓公司產(chǎn)品化更加統(tǒng)一,讓玩家減少學(xué)習(xí)成本,同時讓更多用戶無障礙的開心游戲。
學(xué)習(xí)獲益
1、了解用戶研究對游戲設(shè)計的價值
2、了解制定行業(yè)規(guī)范對游戲行業(yè)發(fā)展的必要性
3、了解無障礙設(shè)計的新理念
推薦人群
1、設(shè)計總監(jiān)
2、用戶研究員
3、游戲部門管理層
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機(jī)構(gòu)簡介
曾就職金山軟件公司,為金山西山居助理總裁,一手成立了西山居游戲體驗(yàn)中心(GEC),并制定了一套用戶體驗(yàn)標(biāo)準(zhǔn)。后就職于創(chuàng)新工場以及金山西山居聯(lián)合投資的游戲公司,負(fù)責(zé)公司游戲用戶體驗(yàn)。現(xiàn)在歡聚時代擔(dān)任游戲事業(yè)部用戶體驗(yàn)中心總監(jiān),從事游戲平臺及各游戲的體驗(yàn)交互支持及用戶研究分析。
這里擁有全球領(lǐng)先的用戶體驗(yàn)創(chuàng)新知識。全網(wǎng)獨(dú)家,更權(quán)威,更全面。
每一年,來自全球領(lǐng)先企業(yè)的專家、CEO們都給我們分享最成功的案例、方法與前瞻觀點(diǎn)。幫助數(shù)以萬計的從業(yè)者們解決產(chǎn)品、設(shè)計、運(yùn)營、技術(shù)、管理等5大內(nèi)容類別的困惑與瓶頸。在這里,你可以觀看500+國際體驗(yàn)設(shè)計大會高清權(quán)威視頻課程。
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