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辛向陽:同濟大學(xué)教授、XXY Innovation創(chuàng)始人,研究主要集中在交互設(shè)計、用戶體驗、服務(wù)設(shè)計、設(shè)計戰(zhàn)略等新興領(lǐng)域。本次分享從交互設(shè)計決策內(nèi)容入手,闡述交互設(shè)計的本質(zhì)、方法和原則,并在此基礎(chǔ)上,反思交互設(shè)計發(fā)展的歷程,預(yù)見其未來趨勢。
說到交互設(shè)計,很多人會想到HCI,計算機和通訊技術(shù)的影響帶來了新的技術(shù)手段和新的產(chǎn)品機會,很多新的設(shè)計理念由此誕生。從這個表可以看出在時間抽大事件上有很多關(guān)鍵節(jié)點,值得關(guān)注的有1981年IBM電腦DOS語言、1983年Apple的Lisa、1994年HTML語言等時間節(jié)點,隨著技術(shù)突破,用戶開始可以通過閱讀圖形、閱讀圖標(biāo),計算機識別指令完成任務(wù),對用戶界面和交互設(shè)計帶來了很大的影響和推動作用。
我們說到了操作系統(tǒng)和GUI,其實我們能意識到交互設(shè)計作為一個新的設(shè)計研究領(lǐng)域,和傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計相比,多了一個非常重要的“時間”維度。我們在操作一個軟件或者APP時,我們都是通過一系列的操作去完成特定任務(wù)。在整個過程中有不同的使用步驟或操作路徑,而時間就成為了一個重要的維度。探索式的交互,尤其游戲領(lǐng)域,已經(jīng)從傳統(tǒng)的工業(yè)設(shè)計2D、3D突破到了交互設(shè)計的4D、5D等新的維度。
我們這里提出交互五要素,就是說當(dāng)設(shè)計師需要把人、動作、工具或媒介、目的和場景等五要素合理地整合到一起,去完成一個任務(wù)并使用戶獲得良好體驗感受的時候,他所遵循的邏輯規(guī)律一定有別于產(chǎn)品設(shè)計師??偨Y(jié)來說交互設(shè)計是一種任務(wù):是在某個特定場景下,一些人為了某個目的完成這個任務(wù)。那么評判一個交互設(shè)計的優(yōu)劣時,應(yīng)該更多的從行為和過程的合理性來判斷,而不僅僅是產(chǎn)品設(shè)計的外觀和造型材料結(jié)構(gòu)等,更多判斷的是行為是否合理、動機是否合理、行為過程中用戶體驗和感受是怎么樣的。
在近七八年,我們有這么一個觀點,計算機技術(shù)、控制技術(shù)、通訊技術(shù)、顯示技術(shù)等,這些計算機技術(shù)的發(fā)展都為設(shè)計帶來了很大的機會。展開來說GUI、BUI也是一種控制技術(shù),本質(zhì)上需要用到計算機語言去運行。而NUI自然交互中也探索出越來越多的新技術(shù)手段,比如說VUI的技術(shù)發(fā)展,很多信息架構(gòu)和體驗路徑都可以通過語音交互技術(shù)解決,不用花太多精力去完成傳統(tǒng)的操作任務(wù)。所以說過去近百年計算技術(shù)的發(fā)展帶來了交互設(shè)計的機遇,也面臨很多的挑戰(zhàn),包括量子計算的概念等都是值得設(shè)計師關(guān)注的。
交互設(shè)計是一個研究方向,研究領(lǐng)域可以分為數(shù)字媒體、以人為本的交互設(shè)計,也可以是個人技術(shù)等。從廣義上來看這三個領(lǐng)域都有對應(yīng)的院校和相應(yīng)的行業(yè)方向。所以有很多設(shè)計師會思考是否要學(xué)習(xí)技術(shù),當(dāng)然是好事,但是本質(zhì)來說會一點點技術(shù)也遠(yuǎn)不足以讓你去了解行業(yè)用戶,不足以做成專家。從未來趨勢上來說,如果你不會某些技術(shù)也沒關(guān)系,而從研究領(lǐng)域來講關(guān)鍵在于你是否清楚自身優(yōu)勢在哪里,你的興趣在哪里。
在這里想跟設(shè)計師們分享一段話。這段話是Richard Buchanan說的:“其實設(shè)計本身是一個環(huán)境的體系,而且在這個設(shè)計當(dāng)中,它能夠更好地展示你的思想、價值、表達(dá)、體驗,所以它能夠帶來一個最新的價值,這個價值包含了文化、功能、人類的思想,它能夠更好地把人類和周圍的環(huán)境,以及整個生態(tài)體系這個大的層面上進行連接和整合。其實對于設(shè)計來講,它是有很重要的一些因素的,對于所有的設(shè)計來講,它其實都是在一整套的體系和一整套的環(huán)境當(dāng)中的”。
我們可以把體驗分為兩個部分,用戶體驗和服務(wù)體驗。比如我們?yōu)槊绹]政局的項目設(shè)計,做美國國際云計算服務(wù)設(shè)計,我們用的是服務(wù)體驗,而不是用戶體驗。用戶體驗這件事情,這里所說的兩種體驗的區(qū)分,推薦一篇文章大家可以去了解,就是《從用戶體驗到體驗設(shè)計》。一般認(rèn)為,用戶體驗是使用者在特定語境下,操作或使用一件產(chǎn)品或一項服務(wù),完成特定任務(wù)時的所做、所想和感受,鑒于此,從某種意義上可以說用戶體驗是產(chǎn)品、交互或服務(wù)設(shè)計研究的一部分。
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機構(gòu)簡介
卡耐基梅隆大學(xué)設(shè)計哲學(xué)博士,曾任江南大學(xué)設(shè)計學(xué)院院長、香港理工大學(xué)交互設(shè)計碩士課程主任等職務(wù);IXDC,副主任委員。具有跨機械、建筑、平面設(shè)計、油畫、交互設(shè)計以及藝術(shù)史多個學(xué)科的教育和工作背景。先后獲中國工業(yè)設(shè)計十佳教育工作者、光華龍騰中國設(shè)計貢獻獎銀質(zhì)獎?wù)?、國際交互設(shè)計協(xié)會「交互設(shè)計未來之聲」年度大獎、江蘇省歸僑僑眷先進個人、「改革開放四十年中國設(shè)計四十人」等榮譽稱號。
“2020Hiiidea自如設(shè)計周”是由自如設(shè)計中心主辦,面向設(shè)計師群體,聚焦商業(yè)與設(shè)計的專業(yè)設(shè)計交流活動。我們邀請業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的設(shè)計師及設(shè)計愛好者,圍繞藝術(shù)·品牌、符號·文字、界面·體驗、商業(yè)·用戶、秩序·空間等領(lǐng)域展開設(shè)計交流,向大家傳遞前沿的設(shè)計思維及設(shè)計方法。