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紀(jì)念碑谷風(fēng)格到底是什么?

2018-03-09 14:54:27 閱讀 295693 本文來源:若明 Hsucham 行行設(shè)設(shè)
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紀(jì)念碑谷風(fēng)格的設(shè)計(jì)作品,在 2015 年紀(jì)念碑谷游戲進(jìn)入國內(nèi)后大量涌現(xiàn)。在去年發(fā)布游戲續(xù)集紀(jì)念碑谷 2 之后,這種風(fēng)格又一次席卷而來,在插畫、海報(bào)、電商視覺、icon乃至攝影中都被廣泛應(yīng)用。那么這個(gè)迷人討巧的設(shè)計(jì)風(fēng)格到底真身是什么呢?

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Isometric

Isometric 同樣叫做 Isometric projection,即我們熟知的工程制圖中的等軸測圖。

早在 1990 年代,任天堂等一眾游戲廠商,由于技術(shù)的限制通過等軸測圖的辦法用菱形網(wǎng)格在 2D 背景下創(chuàng)建偽 3D 的視覺效果,被稱為 2.5D 游戲的始祖。在后續(xù)大量的 mmorpg 類游戲中,使用 isometric 方法的場景貼圖已經(jīng)成為潮流,如《大話西游 3 》中便是應(yīng)用此類方法。

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等軸測圖的基本特點(diǎn)就是具有 xyz 軸,基礎(chǔ)平面網(wǎng)格為正菱形,它能在同一個(gè)投影面上反應(yīng)出不同 xyz 三個(gè)軸面的視覺效果,是一種基于面的三維制圖方法。

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這種設(shè)計(jì)風(fēng)格被紀(jì)念碑谷應(yīng)用之后,就成為現(xiàn)在大家熟知的“紀(jì)念碑谷”了,但這種風(fēng)格并不能僅僅概括為“紀(jì)念碑谷風(fēng)”,因?yàn)檫@種等軸測圖的視角同樣應(yīng)用在很多其他的設(shè)計(jì)領(lǐng)域。

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責(zé)任編輯:大同

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